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CMake速成
2022-07-06 09:29:00 【狗蛋儿l】
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ubuntu安装cmake:
apt-get install cmake
简单样例
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project (demo)
add_executable(main main.c)
第一行意思是表示cmake的最低版本要求是2.8,我们安装的是3.10.2;第二行是表示本工程信息,也就是工程名叫demo;第三行比较关键,表示最终要生成的elf文件的名字叫main,使用的源文件是main.c
在终端下切到main.c所在的目录下,然后输入以下命令运行cmake .
PS: 如果想重新生成main,输入make clean就可以删除main这个elf文件。
同一目录下多个源文件
接下来进入稍微复杂的例子:在同一个目录下有多个源文件。
在之前的目录下添加2个文件,testFunc.c和testFunc.h。
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project (demo)
add_executable(main main.c testFunc.c)
可以类推,如果在同一目录下有多个源文件,那么只要在add_executable里把所有源文件都添加进去就可以了。但是如果有一百个源文件,再这样做就有点坑了,无法体现cmake的优越性,cmake提供了一个命令可以把指定目录下所有的源文件存储在一个变量中,这个命令就是 aux_source_directory(dir var)。
第一个参数dir是指定目录,第二个参数var是用于存放源文件列表的变量。
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project (demo)
aux_source_directory(. SRC_LIST)
add_executable(main ${
SRC_LIST})
使用aux_source_directory把当前目录下的源文件存列表存放到变量SRC_LIST里,然后在add_executable里调用SRC_LIST(注意调用变量时的写法)。
再次执行cmake和make,并运行main。
不同目录下多个源文件
一般来说,当程序文件比较多时,我们会进行分类管理,把代码根据功能放在不同的目录下,这样方便查找。那么这种情况下如何编写CMakeLists.txt呢?
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project (demo)
include_directories (test_func test_func1)
aux_source_directory (test_func SRC_LIST)
aux_source_directory (test_func1 SRC_LIST1)
add_executable (main main.c ${
SRC_LIST} ${
SRC_LIST1})
这里出现了一个新的命令:include_directories。该命令是用来向工程添加多个指定头文件的搜索路径,路径之间用空格分隔。
因为main.c里include了testFunc.h和testFunc1.h,如果没有这个命令来指定头文件所在位置,就会无法编译。当然,也可以在main.c里使用include来指定路径,如下
#include "test_func/testFunc.h"
#include "test_func1/testFunc1.h"
只是这种写法不好看。
另外,我们使用了2次aux_source_directory,因为源文件分布在2个目录下,所以添加2次。
动态库和静态库的编译控制
有时只需要编译出动态库和静态库,然后等着让其它程序去使用。让我们看下这种情况该如何使用cmake。
我们会在build目录下运行cmake,并把生成的库文件存放到lib目录下。
cmake_minimum_required (VERSION 3.5)
project (demo)
set (SRC_LIST ${
PROJECT_SOURCE_DIR}/testFunc/testFunc.c)
add_library (testFunc_shared SHARED ${
SRC_LIST})
add_library (testFunc_static STATIC ${
SRC_LIST})
set_target_properties (testFunc_shared PROPERTIES OUTPUT_NAME "testFunc")
set_target_properties (testFunc_static PROPERTIES OUTPUT_NAME "testFunc")
set (LIBRARY_OUTPUT_PATH ${
PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
这里又出现了新的命令和预定义变量,
add_library:
生成动态库或静态库(第1个参数指定库的名字;第2个参数决定是动态还是静态,如果没有就默认静态;第3个参数指定生成库的源文件)set_target_properties: 设置最终生成的库的名称,还有其它功能,如设置库的版本号等等
LIBRARY_OUTPUT_PATH: 库文件的默认输出路径,这里设置为工程目录下的lib目录
好了,让我们进入build目录下运行cmake …,成功后再运行make
PS:前面使用set_target_properties重新定义了库的输出名称,如果不使用set_target_properties也可以,那么库的名称就是add_library里定义的名称,只是连续2次使用add_library指定库名称时(第一个参数),这个名称不能相同,而set_target_properties可以把名称设置为相同,只是最终生成的库文件后缀不同(一个是.so,一个是.a),这样相对来说会好看点。
对库进行链接
既然我们已经生成了库,那么就进行链接测试下。重新建一个工程目录,然后把上节生成的库拷贝过来,然后在在工程目录下新建src目录和bin目录,在src目录下添加一个main.c,整体结构如下,
cmake_minimum_required (VERSION 3.5)
project (demo)
set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${
PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
set (SRC_LIST ${
PROJECT_SOURCE_DIR}/src/main.c)
# find testFunc.h
include_directories (${
PROJECT_SOURCE_DIR}/testFunc/inc)
find_library(TESTFUNC_LIB testFunc HINTS ${
PROJECT_SOURCE_DIR}/testFunc/lib)
add_executable (main ${
SRC_LIST})
target_link_libraries (main ${
TESTFUNC_LIB})
这里出现2个新的命令,
- find_library:
在指定目录下查找指定库,并把库的绝对路径存放到变量里,其第一个参数是变量名称,第二个参数是库名称,第三个参数是HINTS,第4个参数是路径,其它用法可以参考cmake文档 - target_link_libraries: 把目标文件与库文件进行链接
使用find_library的好处是在执行cmake …时就会去查找库是否存在,这样可以提前发现错误,不用等到链接时。
cd到build目录下,然后运行cmake … && make,最后进入到bin目录下查看,发现main已经生成,运行之,
ps:在lib目录下有testFunc的静态库和动态库,find_library(TESTFUNC_LIB testFunc ...
默认是查找动态库,如果想直接指定使用动态库还是静态库,可以写成find_library(TESTFUNC_LIB libtestFunc.so ...
或者find_library(TESTFUNC_LIB libtestFunc.a ...
ps: 查看elf文件使用了哪些库,可以使用readelf -d ./xx
来查看
添加编译选项
有时编译程序时想添加一些编译选项,如-Wall,-std=c++11等,就可以使用add_compile_options来进行操作。
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project (demo)
set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${
PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
add_compile_options(-std=c++11 -Wall)
add_executable(main main.cpp)
添加控制选项
有时希望在编译代码时只编译一些指定的源码,可以使用cmake的option命令,主要遇到的情况分为2种:
本来要生成多个bin或库文件,现在只想生成部分指定的bin或库文件
对于同一个bin文件,只想编译其中部分代码(使用宏来控制)
第1种情况
假设我们现在的工程会生成2个bin文件,main1和main2,现在整体结构体如下,
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(demo)
option(MYDEBUG "enable debug compilation" OFF)
set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${
PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
add_subdirectory(src)
这里使用了option命令,其第一个参数是这个option的名字,第二个参数是字符串,用来描述这个option是来干嘛的,第三个是option的值,ON或OFF,也可以不写,不写就是默认OFF。
然后编写src目录下的CMakeLists.txt,如下
cmake_minimum_required (VERSION 3.5)
add_executable(main1 main1.c)
if (MYDEBUG)
add_executable(main2 main2.c)
else()
message(STATUS "Currently is not in debug mode")
endif()
注意,这里使用了if-else来根据option来决定是否编译main2.c
其中main1.c和main2.c的内容如下,
// main1.c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("hello, this main1\n");
return 0;
}
// main2.c
#include <stdio.h>
int main(void)
{
printf("hello, this main2\n");
return 0;
}
然后cd到build目录下输入cmake .. && make
就可以只编译出main1,如果想编译出main2,就把MYDEBUG设置为ON,再次输入cmake .. && make
重新编译。
每次想改变MYDEBUG时都需要去修改CMakeLists.txt,有点麻烦,其实可以通过cmake的命令行去操作,例如我们想把MYDEBUG设置为OFF,先cd到build目录,然后输入cmake .. -DMYDEBUG=ON
,这样就可以编译出main1和main2 (在bin目录下)
第2种情况
假设我们有个main.c,其内容如下,
#include <stdio.h>
int main(void)
{
#ifdef WWW1
printf("hello world1\n");
#endif
#ifdef WWW2
printf("hello world2\n");
#endif
return 0;
}
可以通过定义宏来控制打印的信息,我们CMakeLists.txt内容如下,
cmake_minimum_required(VERSION 3.5)
project(demo)
set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
option(WWW1 "print one message" OFF)
option(WWW2 "print another message" OFF)
if (WWW1)
add_definitions(-DWWW1)
endif()
if (WWW2)
add_definitions(-DWWW2)
endif()
add_executable(main main.c)
这里把option的名字保持和main.c里的宏名称一致,这样更加直观,也可以选择不同的名字。通过与add_definitions()的配合,就可以控制单个bin文件的打印输出了。
整体工程结构如下,
cd到build目录下执行cmake .. && make
,然后到bin目录下执行./main
,可以看到打印为空,
接着分别按照下面指令去执行,然后查看打印效果,
cmake … -DWWW1=ON -DWWW2=OFF && make
cmake … -DWWW1=OFF -DWWW2=ON && make
cmake … -DWWW1=ON -DWWW2=ON && make
这里有个小坑要注意下:假设有2个options叫A和B,先调用cmake设置了A,下次再调用cmake去设置B,如果没有删除上次执行cmake时产生的缓存文件,那么这次虽然没设置A,也会默认使用A上次的option值。
所以如果option有变化,要么删除上次执行cmake时产生的缓存文件,要么把所有的option都显式的指定其值。
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