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Unity粒子特效系列-毒液喷射预制体做好了,unitypackage包直接用 - 上
2022-07-05 09:38:00 【芝麻粒儿】
本文约3.6千字,新手阅读需要11分钟,复习需要3分钟 【收藏随时查阅不再迷路】
关于作者
众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣 !!!
专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)
有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。

前提
这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。
新手(√√√)
大佬(√)
粒子这一块是个系列文章,并且介绍的非常详细,建议收藏。
实践过程
Hello,大家好,我是小空。特效系列好久没更新了,今天带大家实现个粒子特效-毒液喷射的效果。
我们先看效果图
从图中,我们一点点分析。
- 刚喷射出的毒液大液体
- 随着时间推移产生的小型散液体
- 液体产生的雾气
- 落地后产生灰尘
总共分为这四个部分。好,既然知道了,那么我们就开始实现吧。
毒液大液体

如图所示,创建个粒子物体,我们将起始生命周期改为0.2-0.4,起始大小改为0.03-0.06,重点加上中重力修改器,以实现液体粒子喷射过程中下落的效果,发射模块中的随单位时间产生的粒子数我们设置为20以上。
这时候你看效果是这样的
防止动图太多就不放动图了。
接着我们继续修改,勾选生命周期内速度模块,将其设置为如下数值(双常数随机值):
那么这些代表什么意思呢?
代表着粒子在目标轴上的线性速度,x轴上随机1到负1之间,y轴是1至2之间,z轴是4-6之间。
正数表示粒子向目标轴正方向移动,负数表示向目标轴负方向移动。那么怎么更好理解呢?我们示例一个常数,一直变化其中数值,来看看动图,注意鼠标调整数值以及坐标轴
仅一个常数表示加上动图一定看懂了吧。
那么双常数,便是在这区间随机产生,进而实现真实的随机感,不再规律死板。
接着,我们再加上生命周期大小模板,伴随着时间的推移,液体越来越大,毕竟谁上来就是大的呢,不都得发育一下?
还没完,我们将渲染模块中的渲染模式为第二个,也就是伸展Billboard,将长度拉伸。
但是看效果,不对啊,粒子拉伸了啊,不要急,我们将其中的材质换成自己的,材质里面的贴图换上一个长条即可。

如图,一二三四按照顺序设置即可,细心的你一定发现,渲染模式中的长度比例我将正4修改为了-4,哈哈,那是因为我的贴图方向弄反了,这不负负得正。太机智了。
最后,我们再为其加上个颜色瞧瞧。
这最基本的大液体效果不就出来了。
剩下的我们下一篇讲,顺便说一声,需要unitypackage的直接私信我直接要即可。啥也不要,啥也不要。
大胆点,咱们就会有故事!!!
其他
作者:小空和小芝中的小空
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