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C语言杂谈1

2022-07-05 05:07:00 qq_43205256

1.内存单位换算

单位换算:

  • 1Byte (字节)= 8 Bit(比特位)
  • 1KB = 1024Byte = 210Byte
  • 1MB = 1024KB = 220Byte
  • 1GB = 1024MB = 230Byte
  • 1TB = 1024GB = 240Byte
  • 1PB = 1024TB = 250Byte
  • 1EB = 1024PB = 260Byte

 

 

2.软件运行逻辑

不管是运行QQ还是编辑Word文档,都是先将硬盘上的数据复制到内存,才能让CPU来处理,这个过程就叫作载入内存(Load into Memory)。完成这个过程需要一个特殊的程序(软件),这个程序就叫做加载器(Loader)。

CPU直接与内存打交道,它会读取内存中的数据进行处理,并将结果保存到内存。如果需要保存到硬盘,才会将内存中的数据复制到硬盘。

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3.库的概念

库一般分为两种:

  • 编程语言的开发者在开发编程语言的时候,一般都要预先写好常用的代码,或者说常用的功能,例如输入输出、数学计算、文件操作、网络操作、日期时间、错误处理、字符串处理等,这些由官方编写的库称为标准库(Standard Library),它们随编程语言一起发布,可以认识是编程语言的一部分。
  • 有一些组织机构或者个人也会开发一些库,有的是为了盈利,有的是业余爱好,有的是本公司正在使用的代码,开源出来造福人类,这些库称为第三方库(Third-party Library)。

 

 

 

4.全角和半角输入法的区别

在计算机屏幕上,一个汉字要占两个英文字符的位置,人们把一个英文字符所占的位置称为“半角”,相对地把一个汉字所占的位置称为“全角”。

标点符号、英文字母、阿拉伯数字等这些字符不同于汉字,在半角状态它们被作为英文字符处理,而在全角状态作为中文字符处理,请看下面的例子。

半角输入:

Hello C,I like!

全角输入:

Hello C,I like!

 

 

 

5.什么是源文件

在开发软件的过程中,我们需要将编写好的代码(Code)保存到一个文件中,这样代码才不会丢失,才能够被编译器找到,才能最终变成可执行文件。这种用来保存代码的文件就叫做源文件(Source File)。

每种编程语言的源文件都有特定的后缀,以方便被编译器识别,被程序员理解。源文件后缀大都根据编程语言本身的名字来命名,例如:

  • C语言源文件的后缀是.c
  • C++语言(C Plus Plus)源文件的后缀是.cpp
  • Java 源文件的后缀是.java
  • Python 源文件的后缀是.py
  • JavaScript 源文件后置是.js


源文件其实就是纯文本文件,它的内部并没有特殊格式,能证明这一结论的典型例子是:在 Windows 下用记事本程序新建一个文本文档,并命名为demo.txt,输入一段C语言代码并保存,然后将该文件强制重命名为demo.c(后缀从.txt变成了.c),发现编译器依然能够正确识别其中的C语言代码,并顺利生成可执行文件。

源文件的后缀仅仅是为了表明该文件中保存的是某种语言的代码(例如.c文件中保存的是C语言代码),这样程序员更加容易区分,编译器也更加容易识别,它并不会导致该文件的内部格式发生改变。

 

 

 

 

 

6.编译和链接

编译(Compile)

C语言代码由固定的词汇按照固定的格式组织起来,简单直观,程序员容易识别和理解,但是对于CPU,C语言代码就是天书,根本不认识,CPU只认识几百个二进制形式的指令。这就需要一个工具,将C语言代码转换成CPU能够识别的二进制指令,也就是将代码加工成 .exe 程序的格式;这个工具是一个特殊的软件,叫做编译器(Compiler)

编译器能够识别代码中的词汇、句子以及各种特定的格式,并将他们转换成计算机能够识别的二进制形式,这个过程称为编译(Compile)

编译也可以理解为“翻译”,类似于将中文翻译成英文、将英文翻译成象形文字。

C语言的编译器有很多种,不同的平台下有不同的编译器,例如:

  • Windows 下常用的是微软开发的 Visual C++,它被集成在 Visual Studio 中,一般不单独使用;
  • Linux 下常用的是 GUN 组织开发的 GCC,很多 Linux 发行版都自带 GCC;
  • Mac 下常用的是 LLVM/Clang,它被集成在 Xcode 中(Xcode 以前集成的是 GCC,后来由于 GCC 的不配合才改为 LLVM/Clang,LLVM/Clang 的性能比 GCC 更加强大)。


你的代码语法正确与否,编译器说了才算,我们学习C语言,从某种意义上说就是学习如何使用编译器。

编译器可以 100% 保证你的代码从语法上讲是正确的,因为哪怕有一点小小的错误,编译也不能通过,编译器会告诉你哪里错了,便于你的更改。

 

链接(Link)

C语言代码经过编译以后,并没有生成最终的可执行文件(.exe 文件),而是生成了一种叫做目标文件(Object File)的中间文件(或者说临时文件)。目标文件也是二进制形式的,它和可执行文件的格式是一样的。对于 Visual C++,目标文件的后缀是.obj;对于 GCC,目标文件的后缀是.o

目标文件经过链接(Link)以后才能变成可执行文件。既然目标文件和可执行文件的格式是一样的,为什么还要再链接一次呢,直接作为可执行文件不行吗?

不行的!因为编译只是将我们自己写的代码变成了二进制形式,它还需要和系统组件(比如标准库、动态链接库等)结合起来,这些组件都是程序运行所必须的。

链接(Link)其实就是一个“打包”的过程,它将所有二进制形式的目标文件和系统组件组合成一个可执行文件。完成链接的过程也需要一个特殊的软件,叫做链接器(Linker)

随着我们学习的深入,我们编写的代码越来越多,最终需要将它们分散到多个源文件中,编译器每次只能编译一个源文件,生成一个目标文件,这个时候,链接器除了将目标文件和系统组件组合起来,还需要将编译器生成的多个目标文件组合起来。

再次强调,编译是针对一个源文件的,有多少个源文件就需要编译多少次,就会生成多少个目标文件。

 

 

 

 

7.C语言编译器有哪些

下图展示了上述C语言编译器的分类

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8. 什么是IDE(集成开发环境)

实际开发中,除了编译器是必须的工具,我们往往还需要很多其他辅助软件,例如:

  • 编辑器:用来编写代码,并且给代码着色,以方便阅读;
  • 代码提示器:输入部分代码,即可提示全部代码,加速代码的编写过程;
  • 调试器:观察程序的每一个运行步骤,发现程序的逻辑错误;
  • 项目管理工具:对程序涉及到的所有资源进行管理,包括源文件、图片、视频、第三方库等;
  • 漂亮的界面:各种按钮、面板、菜单、窗口等控件整齐排布,操作更方便。


这些工具通常被打包在一起,统一发布和安装,例如 Visual Studio、Xcode、Visual C++ 6.0、等,它们统称为集成开发环境(IDE,Integrated Development Environment)。

集成开发环境就是一系列开发工具的组合套装。这就好比台式机,一个台式机的核心部件是主机,有了主机就能独立工作了,但是我们在购买台式机时,往往还要附带上显示器、键盘、鼠标、U盘、摄像头等外围设备,因为只有主机太不方便了,必须有外设才能玩的爽。
 

 

 

 

9.什么是工程/项目?

一个真正的程序(也可以说软件)往往包含多项功能,每一项功能都需要几十行甚至几千行、几万行的代码来实现,如果我们将这些代码都放到一个源文件中,那将会让人崩溃,不但源文件打开速度极慢,代码的编写和维护也将变得非常困难。

在实际开发中,程序员都是将这些代码分门别类地放到多个源文件中。除了这些成千上万行的代码,一个程序往往还要包含图片、视频、音频、控件、库(也可以说框架)等其它资源,它们也都是一个一个地文件。

为了有效地管理这些种类繁杂、数目众多的文件,我们有理由把它们都放到一个目录(文件夹)下,并且这个目录下只存放与当前程序有关的资源。实际上 IDE 也是这么做的,它会为每一个程序都创建一个专门的目录,将用到的所有文件都集中到这个目录下,并对它们进行便捷的管理,比如重命名、删除文件、编辑文件等。

这个为当前程序配备的专用文件夹,在 IDE 中也有一个专门的称呼,叫做“Project”,翻译过来就是“工程”或者“项目”。在 Visual C++ 6.0 下,这叫做一个“工程”,而在 Visual Studio 下,这又叫做一个“项目”,它们只是单词“Project”的不同翻译而已,实际上是一个概念。

 

 

 

 

 

10.头文件的概念

还有最后一个问题,示例中第1行的

#include <stdio.h>是什么意思呢?

C语言开发者们编写了很多常用函数,并分门别类的放在了不同的文件,这些文件就称为头文件(header file)。每个头文件中都包含了若干个功能类似的函数,调用某个函数时,要引入对应的头文件,否则编译器找不到函数。

实际上,头文件往往只包含函数的说明,也就是告诉我们函数怎么用,而函数本身保存在其他文件中,在链接时才会找到。
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