当前位置:网站首页>FGUI工程打包发布&导入Unity&将UI显示出来的方式

FGUI工程打包发布&导入Unity&将UI显示出来的方式

2022-07-06 09:18:00 SQ刘

FGUI工程打包发布&导入Unity&将UI显示出来的方式

一、打包发布工程

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

二、Unity中运行显示UI的两种方式

前言:如果前面没有下载FairyGUI,可在资源商店里先下载好并导入。

在这里插入图片描述

(1)手动添加,无需代码

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
解决办法:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

(2)代码控制显示

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using FairyGUI;

public class FGUITest001 : MonoBehaviour
{
    
    void Start()
    {
    
        GRoot.inst.SetContentScaleFactor(800, 600);  //初始化设置合适的比例(分辨率也就设置好了)
        UIPackage.AddPackage("FGUI/Package1");  //加载打包好的项目
        GComponent component = UIPackage.CreateObject("Package1", "Component1").asCom;
        //加载对应的组件 通过.asCom(或as GComponent)类型转换将它转换为GComponent组件类型
        GRoot.inst.AddChild(component);  //把当前组件实例化到UI Panel(GRoot实际上是UI Panel)的下面
    }
}

至此,全部完成。

原网站

版权声明
本文为[SQ刘]所创,转载请带上原文链接,感谢
https://blog.csdn.net/qq_46649692/article/details/117066875